Mixer da Microsoft aumenta audiência, mas Twitch da Amazon continua a dominar o mercado de streaming

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Estúdio Mixer da Microsoft. (Foto GeekWire / Nat Levy)

Os usuários assistiram mais do que o dobro de horas no Mixer em 2019 do que no ano anterior, mas apesar de ser um dos maiores nomes dos videogames, a plataforma de streaming da Microsoft não foi capaz de acompanhar o ritmo do Facebook Gaming, e continua a ser diminuída pela Twitch da Amazon em participação de mercado geral.

Estas são algumas das grandes conclusões da retrospectiva “State of Stream” da StreamElements para 2019, que acompanha as tendências do ano no público de streaming internacional. Entre os quatro principais participantes – Twitch, YouTube, Facebook Gaming e Mixer – os espectadores do stream assistiram a quase 13 bilhões de horas de conteúdo em 2019, o que é um grande aumento em relação ao meio em que estava em 2018.

StreamElements, com sede em Tel Aviv, oferece sobreposições, filtros de spam, relatórios de receita e outras opções de transmissão para streamers. Ela produz regularmente relatórios “State of Stream” em conjunto com a Arsenal.gg, uma empresa de análise sediada em Kansas City, Missouri, especializada em rastrear tendências de dados na comunidade de “influenciadores”.

Tanto o Mixer quanto o Facebook Gaming têm crescido de forma constante no mercado de streaming em 2019. (Fonte: StreamElements)

A última vez que demos uma olhada nas descobertas do StreamElements foi em outubro, a tempo de ver as consequências da bem divulgada mudança da estrela do Twitch Ninja para o Mixer. Na época, parecia que o novo acordo de exclusividade da Ninja havia causado apenas uma pequena explosão de publicidade para o serviço Mixer da Microsoft. Nos meses seguintes, o setor viu uma enxurrada de novos negócios como este.

Essas aquisições de talentos estimularam um crescimento pequeno, mas notável, para as ações da Mixer e do Facebook Gaming no público de streaming, que cresceram cada uma para 3 por cento, de 1 por cento do mercado em 2018. A participação geral do Twitch caiu de 75 por cento para 73 por cento. O segundo colocado, o YouTube Gaming, caiu 1 ponto percentual, para 21 por cento.

Mas o relatório também mostra um enorme período de crescimento no engajamento de todas as quatro redes. O Facebook Gaming, em particular, aumentou sua audiência, medida pelo número de horas assistidas, em 21%, chegando a quase 360 ​​milhões de horas. O crescimento da Mixer foi comparativamente modesto de 149 por cento, e passou de uma ligeira vantagem no Facebook Gaming para um pouco atrás. O Twitch pode ter perdido um pouco de sua participação no mercado, mas o número total de horas assistidas ainda cresceu 20%.

(Fonte: StreamElements)

A Mixer tem suas raízes na startup Beam de Seattle, que foi adquirida pela Microsoft em 2016. Ambos os fundadores da Mixer, James Boehm e Matt Salsamendi, deixaram a Microsoft este ano.

Voltando-se para videogames específicos, o relatório mostra que Fortnite, com todo o seu crescimento explosivo no último ano, parece estar desacelerando. Na esteira de uma redução de 28% nas horas de Fortnite assistidas no Twitch, League of Legends da Riot conquistou o primeiro lugar como o jogo mais popular entre o público de streaming.

Isso deve muito à estreia do novo modo da League, Teamfight Tactics, que é a abordagem da Riot em um dos novos subgêneros mais modernos de 2019, o “battler automático”. Começando como um modo personalizado feito pela comunidade para o Defence of the Ancients 2 da Valve, outros jogos populares surgiram com suas próprias versões de battlers automobilísticos, incluindo o DOTA Underlords da Valve.

Outros grandes jogos que cresceram em popularidade para streaming neste ano incluem Grand Theft Auto V e World of Warcraft, este último devido em grande parte à popularidade inesperada de seus novos servidores “Classic” oficiais.

O Battle Royale gratuito da Electronic Arts, Apex Legends, ficou em 8º lugar geral no ano em popularidade de streaming e foi de longe o novo jogo mais assistido em 2019. (Se você contar Teamfight Tactics como seu próprio coisa e não como um spin-off de League of Legends, é o número 2.) Além disso, é um mergulho íngreme para o vencedor do terceiro lugar, do software épico samurai notoriamente difícil Sekiro: Shadows Die Twice.

Outras conclusões interessantes do relatório:

  • O streamer nº 1 mais assistido no geral em 2019 foi Turner “Tfue” Tenney. Embora Tenney certamente tenha uma audiência, ele se beneficiou de Ninja e Michael “Shroud” Grzesiek assinando acordos de exclusividade com a Mixer. Estima-se que o Sudário, em particular, tenha perdido cerca de 85% de seu público ao se afastar do Twitch.
  • A audiência de streaming de Dungeons & Dragons atingiu o pico em cerca de 13 milhões em 2019. O jogo está ressurgindo de interesse no momento, e o mercado de streaming é um grande motivo, ao lado de sessões de jogo populares na televisão como “Critical Role”.
  • Das 10 principais streamers femininas no Twitch em 2019, quatro delas – incluindo a reprodutora feminina mais assistida no serviço, a jogadora de League of Legends “saddummy” – são sul-coreanas.
  • A emissora não inglesa mais assistida no Twitch em 2019 foi gaules, um jogador profissional de Counter-Strike do Brasil.
  • A categoria “Just Chatting” no Twitch continua seu crescimento constante, com um aumento de 44% em sua audiência em 2018. A categoria pode abranger qualquer coisa, desde atividades cotidianas a perguntas e respostas do público, e tem sido um sucesso de surpresa geral entre os espectadores do Twitch; classifica-se em # 3 geral por horas assistidas no serviço.

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Fonte: Geekwire

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